貝茲曲線(BZ__BezierClassic)
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通過多個控制點生成貝茲曲線,段與段之間自動生成圓角。
多段線(BZ__Polyline)
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通過多個控制點生成多段線,并可再次編輯、增加和刪除控制點。
間距劃分多段線(BZ__Animation)
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通過多個控制點和間隔值生成多段線,每段長度在固定的范圍內(nèi)。
圓角多段線(BZ__Arc)
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通過多個控制點生成多段線,段與段之間自動生成圓角。
B樣條曲線(BZ__BSplineU)
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均勻的B樣條曲線通常可以提供良好的平滑效果, 通過階數(shù)可以調(diào)整平滑度(越高越平滑)。
細(xì)分樣條曲線(BZ__Catmull)
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與三次貝茲曲線非常相似,但更接近多邊形的控制點, 因此用于圓角而不是平滑完整的折線。
倒角多段線(BZ__Chamfer)
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通過多個控制點生成多段線,段與段之間自動生成倒角。
螺旋曲線(BZ__Courbette)
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通過連接3個連續(xù)點的圓弧曲線。
三次貝茲曲線(BZ__CubicBezier)
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三次貝茲曲線是一種特殊的樣條曲線,可用于繪制通過一組給定點的曲線,通過控制點之間的插值生成曲線。
等距劃分多段線(BZ__Divider)
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通過多個控制點和間隔值生成多段線,每段長度相同,用于簡化曲線并平衡控制點之間的空間。
狗骨角多段線(BZ__DogBone)
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通過多個控制點生成多段線,段與段之間自動生成類似狗骨的角。
T骨角多段線(BZ__TBone)
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通過多個控制點生成多段線,段與段之間自動生成T骨角。
F樣條曲線(BZ__FSpline)
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這實際上是通過控制點的3階的均勻B樣條曲線, 生成的曲線比三次貝茲曲線和細(xì)分樣條曲線更平滑。
固定段數(shù)多段線(BZ__Segmentor)
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通過多個控制點和間隔值生成多段線,總共段數(shù)固定。
編輯曲線(Curve Editer)
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重新編輯曲線的控制點。
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